二代寶可夢上線以後,接下來要更新的就是「這些功能」了!「傳說寶可夢到處亂晃?」

jordan     2016-12-10     檢舉

變色版寶可夢! (本文圖片來自Otakukart)

另一個有關「培育系統」的詳細內容,官方還沒有給出相關消息,但因為第二代寶可夢中,有「幼年期寶可夢」的存在,所以相信這個功能既然已經在程式碼當中找到了,距離上線大概也不遠了。有玩家給出了可行的辦法!

接下來的這個功能就是比較存疑的部分了,玩家權之間也還在猜測這功能會不會加到遊戲中。就是有關不同「果實」的系統,原著遊戲中可以讓寶可夢攜帶果實,這樣在戰鬥中他們就能自動省用,比如解毒、補血等等。但這項功能要怎樣加進遊戲中還是未知,是要放進Pokestop跟其他資源一起給嗎?還是會新增其他據點呢?

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果實系統

除了「交換系統」以外,另一個玩家很期待的功能就是「玩家PVP」,玩家對戰一直是原著遊戲中的核心概念之一。能夠讓玩家之間互相交流是寶可夢遊戲會成功的一大原因。在玩家PVP對戰之中,可以攜帶果實的話,也可以提供很剁不同的策略打法,增加趣味性!

再來的新功能也是比較難加進遊戲中的,就是「親密度」。在二代寶可夢原著遊戲中,有許多寶可夢的進化條件是依賴「親密度」的,這一點在Pokemon Go要帶入會有些困難。玩家社群之間的猜測大多傾向於「跟夥伴系統結合」。以特定寶可夢為夥伴走一定距離以後,親密度會上升,到一定程度以後會進化。

太陽精靈和月精靈就是依照親密度進化

最後一個就是始終還沒有到來的傳說寶可夢!這一部分因為Niantic還沒有正式說明,所以也沒辦法猜測究竟是那些寶可夢會先來,是三大神鳥呢、還是三大神犬,甚至是超夢、夢幻等等。不過有玩家建議可以利用這些傳說寶可夢像動畫中「到處遊走」的概念,讓他們在各個國家的不同地點輪流出現,可以增加玩家間追逐傳說寶可夢的意願!

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三大神犬

Niantic已經計畫將會在美國時間12月12日(台灣時間13日)跟大家做更詳細的介紹!到時候待頑承會再跟大家做詳細追蹤報導!

原文網站:Otakukart