2018美國最佳職業排名出爐 最掙錢的不再是牙醫

2019-02-18     曹強育     反饋

6. 計算機圖形及可視化 Computer Graphic and Visualization

這個專業主要研究圖像的表達、處理等。計算機成像、三維動畫、網絡影像傳播都屬於這個方向的範疇。 學習這個專業的同學可以去遊戲設計公司,電影視頻公司、電子出版、教育軟體開發、商業簡報、平面廣告設計及其它多媒體應用領域的媒體集成與系統設計的工作崗位尋找機會。現代生活離不開圖形圖像的數字表達處理,離不開學習多媒體和計算機圖形學的學生。

7. 遊戲開發或遊戲設計 Game Design

遊戲設計是一門將軟體技術、設計和美學結合在一起的藝術。藝術專業、計算機、軟體工程、數字媒體及工科專業的學生都能嘗試去申請遊戲設計專業。計算機專業下面的遊戲開發方向屬於比較小眾的方向,在遊戲程序開發方面,大致可以將技術劃分為如下幾個模塊:遊戲架構、圖形圖像、圖形特效、遊戲邏輯、遊戲介面、人工智慧、聲音音效、網絡連接、系統優化等;在分工細緻的遊戲開發團隊會將遊戲程式設計師按照每道工序而分為:圖形程式設計師、聲音程式設計師、人工智慧或遊戲關卡程式設計師、物理程式設計師。

8. 計算機科學技術

計算理論是完全偏向理論的學科,研究的不只是算法,更加重要的是算法的有效性和可行性。算法可行性,算法複雜度,密碼學相關領域都是這個偏理論的方向的研究對象。這一點在美國和中國都是一樣的,過於偏重理論和科技前沿探索,此專業方向工作比較難找。 計算機科學與工程計算具體還包括Bio-Informatics 生物信息學(這個目前影響力最大),氣象數據處理,數字處理算法,計算物理,計算化學等等。這個專業的特點就是交叉,往往要求申請者除了計算機科學相關的背景、還要有一些生物、物理、化學等方面的背景。 目前此類學科屬於前沿新生專業,就業形勢不明朗。很多學習此類專業的同學就業的時候還是轉向了傳統的寫代碼相關的崗位。

9. 電腦程式法 Computer Algorithm

在CS領域流傳著這麼一句話:最聰明的人做數學,次聰明的人做統計,平庸的人寫代碼。選擇鑽研算法,就意味著你相信自己是最聰明的那一部分,並且能夠有恆心和智商來解決各種複雜的數學問題。 可能你會感到很困惑:這不是純理論麼,不是一般純理論都不好找工作麼?首先,計算機算法是所有CS的理論核心和邏輯核心,假如你能夠掌握算法,寫代碼就好像是從阿拉伯數字「1」到中文「一」的轉換那麼直接和簡單; 其次,當你到各種頂級IT公司面試時,他們最主要考察的就是你的算法能力,換句話說,鑽研算法的你假如能夠「登泰山而小天下」,直接用最簡潔最效率的算法解出面試官的題目,迎接你的就只剩下具體對於年薪具體數額的討論了。

參考來源

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